BimAnt 3DGS
3DGS · 高斯泼溅

3DGS 在线查看与转换

高斯泼溅文件拖进来就能看,看完还能转格式。6 种格式互转,本地转换、不上传、不注册。

没有文件?试一个 →

支持 .ply .splat .ksplat .spz .sog .compressed.ply · 文件不会离开你的电脑

先搞清楚你手上是哪种文件

六种容器装的是同一类东西:一堆带位置、尺度、旋转、颜色和不透明度的高斯椭球。差别在怎么记、记多准、以及谁的软件认它。

格式每点体积压缩谁在用什么时候选它
PLY (.ply)约 248 字节(SH 3 阶)无几乎所有训练器的默认输出要最全细节、要喂给别的训练/编辑工具
SPLAT (.splat)32 字节有损早期网页查看器的事实标准想快速塞进网页、体积优先
KSPLAT (.ksplat)—有损three.js 的 GaussianSplats3D 插件项目已经用那个插件
SPZ (.spz)约为 PLY 的 1/10有损Niantic 提出;World Labs 的 Atlas API 输出它体积与兼容性最平衡的默认选择
SOG (.sog)约为 PLY 的 1/15–1/20有损PlayCanvas 规范,为 Web 分发与流式加载设计要在网页里挂大场景、带宽敏感
Compressed PLY (.compressed.ply)—有损PlayCanvas 生态已经是这个格式,或者对方指定要它

先看,再转:转换是查看的副产品

拖进来先出画面,觉得太大、引擎读不了,再点工具条上的「转换」。不需要先上传、等服务器处理、再下载结果——整个过程都在你的浏览器里完成。

支持拖拽、文件选择和三个示例。示例模型都是 CC BY 4.0,页面底部保留了作者与出处。

它长什么样:真实查看器截图

BimAnt 3DGS 在线查看器界面,正在显示狮子高斯泼溅示例
狮子示例(Lion / Renaud / superspl.at,CC BY 4.0);截图来自本页查看器,不是效果图。

画布就是实际查看器:左上角是文件信息(点数、格式、体积、包围盒、SH 阶数),底部可以摆正、旋转、重置视图和开关深度排序。

文件不会离开你的电脑

页面没有后端,没有账号,也不做文件上传。转换和渲染都由浏览器里的 WebAssembly 与 WebGPU/WebGL 完成;除了加载本站静态资源和你自己选的文件,Network 面板里不会出现文件上传请求。

桌面端上限 300 MB,移动端 100 MB。超过上限时浏览器内存很容易不够,建议先转成 SPZ 再打开。

常见问题

文件会上传吗?

不会。转换和渲染都在浏览器里完成,页面没有后端,也没有文件上传接口。

转成压缩格式之后还能转回来吗?

能转回 PLY,但体积会变大,精度不会变多。压缩时丢掉的部分找不回来,这是所有有损格式的共同点。

我的模型有 6000 个 splat,算大还是小?

很小。一个 splat 就是一个高斯椭球;浏览器里几十万点的场景很常见,6000 点属于轻量模型,手机也能打开。

转换格式

选一个目标格式。转换在浏览器里完成,文件不上传。

目标格式